Кодекс
Правила игры
Во всех вариантах фигуры ходят как обычно, работают рокировка, взятие на проходе и превращение пешки — если ниже не сказано иное.
Вариант 02
Шахматы-960
- Фигуры последнего ряда расставлены случайно: слоны на полях разного цвета, король между ладьями. Чёрные — зеркально.
- Рокировка: король встаёт на g1/c1, ладья — на f1/d1, как в обычных шахматах. Поля между ними должны быть свободны, а король не должен проходить через битые поля.
Вариант 03
Путешествие во времени (упрощённая версия 5D)
- У каждого игрока 2 заряда времени.
- В свой ход вместо обычного хода можно потратить заряд и отправиться на 1, 2 или 3 своих хода назад: позиция откатывается к тому моменту, когда ходили вы.
- С собой вы забираете одну фигуру из настоящего (не короля). В прошлом она исчезает со своей тогдашней клетки и появляется там, где стоит сейчас, — фигура не раздваивается. Если на этой клетке в прошлом стоит фигура соперника (не король), её сносит. Поле со своей фигурой или королём недоступно, а прыжок «на ту же клетку, где фигура и так стояла» не засчитывается.
- Появление не может объявить шах сопернику. Пешку нельзя высадить на крайнюю горизонталь.
- После прыжка вы ходите ещё раз уже в новой линии времени. Старая линия остаётся в истории и видна в списке ходов.
- Остальное — классические правила: мат, пат, ничьи.
Вариант 04
Атомные шахматы
- Каждое взятие вызывает взрыв. Исчезают взявшая фигура, взятая фигура и все не пешки на 8 соседних клетках.
- Король не может брать. Нельзя ходить так, чтобы взорвать собственного короля.
- Победа — взорвать короля соперника или поставить мат. Если короли стоят рядом, шаха нет.
Вариант 07
Крейзихаус
- Взятая фигура меняет цвет и попадает в ваш карман.
- Вместо хода можно высадить фигуру из кармана на любую свободную клетку. Пешки нельзя высаживать на 1-ю и 8-ю горизонтали. Высадка может объявить шах и даже мат.
- Превращённая фигура при взятии возвращается в карман пешкой.
Вариант 10
Туман войны
- Видны только ваши фигуры и клетки, на которые они могут пойти. Остальное скрыто туманом.
- В нашей версии действуют обычные правила шаха и мата: нельзя оставить своего короля под шахом, а подсветка шаха выдаёт угрозу. При игре вдвоём между ходами появляется шторка, чтобы передать устройство.
Вариант 11
Гонка королей
- Все фигуры стоят на 1-й и 2-й горизонталях, пешек нет. Шахи запрещены: нельзя ни ставить шах, ни подставлять под шах своего короля.
- Побеждает тот, чей король первым дошёл до 8-й горизонтали. Если белые финишировали, чёрные могут ответить своим финишем, и тогда ничья.