Кодекс

Правила игры

Во всех вариантах фигуры ходят как обычно, работают рокировка, взятие на проходе и превращение пешки — если ниже не сказано иное.

Вариант 01

Классика

  • Правила FIDE: мат — победа; пат, правило 50 ходов, троекратное повторение и недостаток материала — ничья.
  • Доступны часы: пуля, блиц, рапид. Флаг — поражение.
Играть → В 3D
Вариант 02

Шахматы-960

  • Фигуры последнего ряда расставлены случайно: слоны на полях разного цвета, король между ладьями. Чёрные — зеркально.
  • Рокировка: король встаёт на g1/c1, ладья — на f1/d1, как в обычных шахматах. Поля между ними должны быть свободны, а король не должен проходить через битые поля.
Играть → В 3D
Вариант 03

Путешествие во времени (упрощённая версия 5D)

  • У каждого игрока 2 заряда времени.
  • В свой ход вместо обычного хода можно потратить заряд и отправиться на 1, 2 или 3 своих хода назад: позиция откатывается к тому моменту, когда ходили вы.
  • С собой вы забираете одну фигуру из настоящего (не короля). В прошлом она исчезает со своей тогдашней клетки и появляется там, где стоит сейчас, — фигура не раздваивается. Если на этой клетке в прошлом стоит фигура соперника (не король), её сносит. Поле со своей фигурой или королём недоступно, а прыжок «на ту же клетку, где фигура и так стояла» не засчитывается.
  • Появление не может объявить шах сопернику. Пешку нельзя высадить на крайнюю горизонталь.
  • После прыжка вы ходите ещё раз уже в новой линии времени. Старая линия остаётся в истории и видна в списке ходов.
  • Остальное — классические правила: мат, пат, ничьи.
Играть → В 3D
Вариант 04

Атомные шахматы

  • Каждое взятие вызывает взрыв. Исчезают взявшая фигура, взятая фигура и все не пешки на 8 соседних клетках.
  • Король не может брать. Нельзя ходить так, чтобы взорвать собственного короля.
  • Победа — взорвать короля соперника или поставить мат. Если короли стоят рядом, шаха нет.
Играть → В 3D
Вариант 05

Царь горы

  • Обычные шахматы, но король, легально пришедший на одно из центральных полей d4, e4, d5, e5, сразу приносит победу.
Играть → В 3D
Вариант 06

Три шаха

  • Кто объявит сопернику три шаха, тот побеждает. Мат тоже засчитывается как победа.
Играть → В 3D
Вариант 07

Крейзихаус

  • Взятая фигура меняет цвет и попадает в ваш карман.
  • Вместо хода можно высадить фигуру из кармана на любую свободную клетку. Пешки нельзя высаживать на 1-ю и 8-ю горизонтали. Высадка может объявить шах и даже мат.
  • Превращённая фигура при взятии возвращается в карман пешкой.
Играть → В 3D
Вариант 08

Поддавки (Antichess)

  • Если можно взять, брать обязательно. Из нескольких взятий можно выбрать любое.
  • Король — обычная фигура: шахов и матов нет, рокировки нет. Пешка может превратиться и в короля.
  • Побеждает тот, кто лишился всех фигур или у кого нет ходов.
Играть → В 3D
Вариант 09

Орда

  • У белых 36 пешек и нет короля. Пешки с 1-й и 2-й горизонтали могут ходить на два поля.
  • Чёрные побеждают, уничтожив всю орду. Белые побеждают матом.
Играть → В 3D
Вариант 10

Туман войны

  • Видны только ваши фигуры и клетки, на которые они могут пойти. Остальное скрыто туманом.
  • В нашей версии действуют обычные правила шаха и мата: нельзя оставить своего короля под шахом, а подсветка шаха выдаёт угрозу. При игре вдвоём между ходами появляется шторка, чтобы передать устройство.
Играть → В 3D
Вариант 11

Гонка королей

  • Все фигуры стоят на 1-й и 2-й горизонталях, пешек нет. Шахи запрещены: нельзя ни ставить шах, ни подставлять под шах своего короля.
  • Побеждает тот, чей король первым дошёл до 8-й горизонтали. Если белые финишировали, чёрные могут ответить своим финишем, и тогда ничья.
Играть → В 3D